0% • 5 menit tersisa
A Wizard of Earthsea

A Wizard of Earthsea

oleh Ursula K. Le Guin

A Wizard of Earthsea adalah fantasi tentang masa remaja seorang penyihir muda yang harus menanggung akibat dari kesombongannya sendiri. Ged, putra seorang pandai perunggu di Pulau Gont, punya bakat sihir alami yang luar biasa dan masuk ke sekolah penyihir di Roke. Karena ingin mengalahkan saingannya, ia merapalkan mantra terlarang dan merobek tatanan dunia, sehingga makhluk bayangan lolos dan memburunya ke seluruh kepulauan Earthsea. Kisahnya mengikuti Ged yang berubah dari buronan menjadi pemburu.

5 mnt baca
205 halaman (asli)
1968
Menengah

Ide Utama

"Seorang anak berbakat yang sombong tanpa sengaja melepaskan bayangan tanpa nama saat pamer kemampuan, lalu menghabiskan masa mudanya dengan melarikan diri darinya. Pertanyaan Le Guin sederhana: apakah kita bisa lari dari kegelapan yang kita ciptakan sendiri, atau harus berbalik dan menghadapinya?"

Wawasan Utama

1

Nama sejati dan jati diri

Di Earthsea, segala sesuatu punya nama sejati dalam Bahasa Kuno, dan mengetahui nama itu memberi kuasa atasnya. Karena itu orang menyembunyikan nama sejati mereka dan hanya membaginya dengan orang yang dipercaya. Buku ini memandang nama sebagai inti diri seseorang: mengenal diri berarti mengenal namanya sendiri.

Contoh

Vetch memberikan nama sejatinya, Estarriol, kepada Ged sebagai hadiah kepercayaan setelah bencana yang menimpa Ged. Ged mengalahkan naga Yevaud dengan mengetahui namanya, bukan dengan kekerasan.

2

Keseimbangan dan tanggung jawab

Sihir di Earthsea tidak pernah gratis. Setiap mantra menggeser Equilibrium, keseimbangan dunia, sehingga penyihir yang bijak bertindak hanya bila benar-benar perlu. Le Guin menjadikan sihir sebagai pelajaran tentang akibat: semakin besar kekuatanmu, semakin hati-hati kamu harus bersikap.

Contoh

Master Hand memperingatkan Ged bahwa mengubah satu kerikil saja dapat mengguncang keseimbangan. Ged melupakan hal itu ketika memanggil orang mati di Roke Knoll, dan dunia pun terkoyak.

3

Menghadapi bayanganmu

Bayangan itu lahir dari kesombongan, amarah, dan ketakutan Ged, dan makin kuat selama ia berlari. Buku ini menyiratkan bahwa sisi gelap dalam diri kita tidak bisa dipotong atau dihindari. Ia harus dihadapi dan diterima.

Contoh

Semuanya berubah setelah Ogion menyuruh Ged berbalik. Begitu Ged menjadi pemburu, justru bayanganlah yang melarikan diri.

4

Kesombongan dan kesabaran

Ged tidak sabar ingin menjadi hebat. Pelajaran Ogion yang lambat membosankannya, dan cemoohan Jasper membuatnya nekat. Dalam buku ini, menjadi dewasa berarti belajar sabar dan rendah hati, bukan memperoleh kekuatan lebih besar.

Contoh

Ged meninggalkan Ogion untuk pergi ke Roke karena ingin hasil yang lebih cepat, lalu membayar mahal untuk kecepatan itu. Setelah terluka, ia menjadi murid yang lebih tenang dan lebih hati-hati.

Rincian Bab

Ringkasan bab demi bab

Peringatan spoiler: bagian ini mengungkap seluruh alur cerita, termasuk akhir kisahnya.

Chapter 1: Warriors in the Mist

Anak lelaki bernama Duny tumbuh di desa Ten Alders di Gont, pulau yang terkenal dengan para penyihirnya. Ibunya sudah meninggal, dan ayahnya, seorang pandai perunggu, keras kepadanya. Ketika bibinya, si penyihir desa, melihat Duny menirukan kata-katanya untuk memanggil kambing, ia mulai mengajarkan sedikit sihir yang ia kuasai. Duny sangat pandai memanggil elang sehingga orang menjulukinya Sparrowhawk. Saat penyerbu dari Kargad Lands menyerang Gont, Duny, yang berusia sekitar dua belas tahun, memanggil kabut tebal yang membingungkan para prajurit dan menyelamatkan desanya. Mantra itu membuatnya linglung dan kosong, sampai sang penyihir Ogion datang menyembuhkannya. Ketika Duny menginjak usia dewasa pada umur tiga belas tahun, Ogion memberinya nama sejati: Ged. Mengapa penting: kita bertemu dengan bakat yang jauh lebih besar daripada kebijaksanaan pemiliknya, dan jurang itulah yang menggerakkan seluruh buku.

Chapter 2: The Shadow

Ged menjadi murid Ogion dan tinggal bersamanya di Re Albi. Ia mengira akan belajar mantra-mantra hebat. Yang ia dapat justru jalan kaki panjang dalam diam, nama-nama tanaman obat, dan pekerjaan rumah. Ogion mengajarkan bahwa kekuatan sejati datang dari mengetahui nama sejati segala sesuatu, dan bahwa kekuatan itu sebaiknya jarang dipakai. Karena bosan, dan tersinggung saat putri penguasa Re Albi mengejeknya, Ged mencari mantra pemanggil roh di buku-buku Ogion. Saat ia membacanya, kegelapan tanpa bentuk berkumpul di dekat pintu dan membisikinya. Ogion pulang dan memutus mantra itu. Ia lalu membiarkan Ged memilih: tinggal dan belajar pelan-pelan, atau pergi ke sekolah penyihir di Roke. Ged memilih Roke. Mengapa penting: bayangan itu muncul pertama kali, tertarik oleh kesombongan Ged, dan Ged memilih kecepatan daripada kesabaran.

Chapter 3: The School for Wizards

Ged berlayar ke Roke, dan pintu sekolah hanya terbuka setelah ia menyebutkan nama sejatinya kepada Penjaga Pintu. Ia berteman dengan Vetch, murid sederhana yang baik hati dari East Reach. Ia juga cepat memiliki musuh, yaitu Jasper, murid senior yang berkelas dan memandang rendah dirinya. Ged belajar dengan cepat. Master Hand mengajarkan bahwa ilusi itu mudah, tetapi perubahan nyata adalah hal serius, karena mengubah satu kerikil saja menggeser Equilibrium, yaitu keseimbangan dunia. Ged menyerap pelajaran itu, tetapi tidak semangatnya, dan persaingannya dengan Jasper terus membesar. Mengapa penting: Le Guin menetapkan aturan sihirnya, yaitu pengetahuan membawa tanggung jawab, bukan kebebasan untuk berbuat sesukanya.

Chapter 4: The Loosing of the Shadow

Terdorong oleh cemoohan Jasper, Ged setuju mengadakan adu kemampuan pada suatu malam di Roke Knoll. Ia merapalkan mantra untuk memanggil arwah seorang perempuan yang telah lama wafat, sosok dari legenda. Mantra itu berhasil, tetapi sekaligus merobek celah di dunia. Makhluk bayangan melompat keluar dan mencakar wajahnya hingga berbekas luka. Archmage Nemmerle yang sudah tua menutup celah itu dan mengusir makhluk tersebut, dan usaha itu merenggut nyawanya. Ged terbaring nyaris mati selama berminggu-minggu. Setelah pulih, ia tahu bahwa bayangan itu sudah bebas dan mengincarnya, dan hanya perlindungan Roke yang menahannya. Vetch datang menjenguk dan mengatakan nama sejatinya sendiri, Estarriol, tanda kepercayaan yang penuh. Mengapa penting: kesombongan Ged merenggut nyawa seorang tokoh besar dan menciptakan musuh yang sebagian berasal dari dirinya sendiri.

Chapter 5: The Dragon of Pendor

Ged akhirnya menerima tongkat penyihirnya dan mendapat tugas sederhana di Ninety Isles. Tugasnya melindungi desa miskin Low Torning dari naga-naga yang menguasai pulau Pendor di dekatnya. Ia berteman dengan Pechvarry, seorang pembuat perahu. Ketika putra kecil Pechvarry jatuh sakit parah, Ged tidak sanggup menyelamatkannya. Ia mengikuti roh anak itu terlalu jauh menuju negeri orang mati dan melihat bayangan menunggunya di sana. Ia kembali dalam keadaan lemah dan sadar bahwa bayangan itu bisa membawa bahaya bagi desa. Maka ia berlayar ke Pendor untuk menghadapi para naga lebih dulu. Setelah membunuh beberapa naga muda, ia berhadapan dengan naga tua Yevaud, yang menawarkan untuk memberi tahu nama si bayangan. Ged menolak tawaran itu. Sebaliknya, ia menyebut nama sang naga dan memaksanya bersumpah tidak akan menyerang pulau-pulau itu. Mengapa penting: untuk pertama kalinya, Ged mengutamakan tugas di atas kepentingannya sendiri.

Chapter 6: Hunted

Setelah Ged meninggalkan Ninety Isles, bayangan memburunya dengan lebih terang-terangan. Ia mengembara ke utara dalam ketakutan dan tidur yang buruk. Seorang asing yang ia temui dalam perjalanan memberi tahu bahwa di Court of the Terrenon di Osskil ia akan menemukan pertolongan melawan bayangan itu. Seorang lelaki setempat yang kasar bernama Skiorh menuntunnya melintasi padang rumput. Di tengah jalan, wajah Skiorh mendadak kosong: bayangan telah masuk ke tubuhnya dan menguasainya, mengubahnya menjadi gebbeth, boneka hidup. Ged berlari menyelamatkan diri melewati salju dan tiba di gerbang Court tepat sebelum makhluk itu menyusul. Mengapa penting: bayangan kini bisa memakai orang lain, sehingga melarikan diri tidak lagi aman.

Chapter 7: The Hawk's Flight

Di dalam kastil, Ged disambut oleh Serret, nyonya rumah Terrenon. Ia adalah gadis yang sama yang dulu mengejeknya sampai ia memanggil roh di Re Albi. Serret dan suaminya, Benderesk, menunjukkan kepadanya Terrenon, batu kuno yang menyimpan salah satu Kekuatan Lama bumi. Serret mendesak Ged berbicara kepada batu itu dan memperoleh kekuatan yang cukup untuk menaklukkan bayangan. Ged merasakan bahwa batu itu ingin memilikinya, dan ia menolak. Serret mencoba kabur dan dibunuh oleh para pelayan batu itu, yang kemudian mengejar Ged. Ia berubah menjadi elang dan terbang ke selatan melintasi laut sampai ke Gont. Ia mendarat di kaki Ogion, tersesat dalam wujud burung itu, dan Ogion mengembalikannya menjadi dirinya sendiri. Nasihat Ogion sederhana: berhenti lari, berbaliklah, dan buru si pemburu. Mengapa penting: Ged menolak kekuatan yang mudah didapat, dan buku ini mencapai titik baliknya.

Chapter 8: Hunting

Ged meninggalkan Gont dengan perahu kecil, dan kali ini dialah yang mengejar bayangan. Ketika akhirnya bertemu dengannya di laut, bayangan itu justru kabur darinya. Dalam pengejaran, perahunya karam dan ia terdampar di pulau pasir kecil yang dihuni seorang lelaki tua dan seorang perempuan tua. Mereka ditinggalkan di sana sejak kecil dan nyaris tak bisa berbagi bahasa dengannya. Sebelum Ged pergi, si perempuan memberinya separuh cincin logam yang patah, hadiah yang membingungkan dan baru dijelaskan di buku berikutnya dalam seri ini. Ged mengikuti bayangan dari pulau ke pulau dan terus mendengar tentang seorang lelaki yang mirip persis dengannya. Mengapa penting: peran pemburu dan buruan berbalik, dan Ged mengetahui bahwa bayangan itu bisa mengambil rupanya sendiri.

Chapter 9: Iffish

Di pulau Iffish di East Reach, Ged bertemu Vetch lagi. Vetch kini menjadi penyihir di pulau asalnya dan tinggal bersama adik perempuannya, Yarrow, dan adik laki-lakinya. Ia menyambut Ged dengan hangat. Ketika Ged menjelaskan bahwa ia akan pergi ke timur untuk menghadapi bayangan, Vetch berkeras ikut, bahkan setelah Ged memperingatkan bahwa itu bisa merenggut nyawanya. Yarrow mengajukan pertanyaan sederhana dan tajam tentang sihir dan nama, dan Ged sekilas melihat kehidupan tenang dan biasa yang belum pernah ia miliki. Mengapa penting: persahabatan memberi Ged dukungan yang ia butuhkan, dan pertanyaan tentang apa sebenarnya bayangan itu hampir terjawab.

Chapter 10: The Open Sea

Ged dan Vetch berlayar ke timur melewati pulau-pulau terakhir yang dikenal, masuk ke samudra kosong. Lama-kelamaan laut seolah berubah menjadi pasir kering, dan Ged turun dari perahu untuk berjalan menuju bayangan. Bayangan itu datang menyambutnya, mengenakan wajah-wajah dari masa lalunya sepanjang jalan. Pada saat yang sama, lelaki dan bayangan itu mengucapkan satu nama: Ged. Keduanya menyatu, dan bayangan itu melebur ke dalam dirinya. Vetch, yang menyaksikan, takut sahabatnya hilang, tetapi Ged kembali sambil tertawa dan utuh. Sang narator menjelaskan bahwa Ged tidak menang dan tidak kalah. Dengan menamai bayangan itu menggunakan namanya sendiri, ia telah menjadikan dirinya utuh. Kedua sahabat itu berlayar pulang. Mengapa penting: klimaksnya mengganti pertempuran dengan pengenalan diri, dan itulah inti buku ini.

Tokoh-tokoh

Ged (Duny, Sparrowhawk)

Tokoh utama, anak dari Gont dengan kekuatan alami besar dan emosi yang mudah meledak. Nama lahirnya Duny, orang mengenalnya sebagai Sparrowhawk, dan ia hanya membagikan nama sejatinya, Ged, kepada orang yang ia percaya. Kesombongannyalah yang melepaskan bayangan. Pertumbuhannya terletak pada keberanian mengakui perbuatannya.

Ogion

Penyihir dari Re Albi yang memberi Ged namanya dan menjadi gurunya yang pertama. Ogion sedikit bicara dan jarang memakai sihir demi kenyamanan sendiri, karena ia percaya kekuatan harus dipakai secukupnya. Nasihatnya untuk berbalik dan memburu bayangan mengubah arah cerita.

Vetch (Estarriol)

Sahabat terbaik Ged di Roke, pemuda berkulit gelap yang bicara apa adanya dari East Reach. Ia bukan murid paling cemerlang, tetapi setia dan tenang. Ia memberi tahu Ged nama sejatinya dan kemudian berlayar bersamanya sampai ke tepi dunia, menunjukkan apa yang bisa dikorbankan demi persahabatan sejati.

Jasper

Murid senior yang congkak di Roke dari keluarga kaya, yang memperlakukan Ged sebagai anak kampung. Jasper berbakat dan dingin, dan ejekannya mendorong Ged ke adu kemampuan yang fatal. Ia lebih merupakan cermin kesombongan Ged sendiri daripada seorang penjahat.

Archmage Nemmerle

Pemimpin para bijak Roke yang sudah sangat tua. Ia menutup celah yang dirobek Ged dan meninggal karena beban itu. Tindakan terakhirnya untuk melindungi Ged terus membebani Ged sepanjang sisa buku.

Serret

Putri penguasa Re Albi yang mengejek Ged muda hingga ia melakukan pemanggilan pertamanya. Kemudian ia menjadi nyonya Court of the Terrenon di Osskil, membujuk Ged memakai batu kuno itu, dan tewas saat mencoba lolos dari para pelayannya.

Pechvarry

Pembuat perahu di Low Torning yang menjadi teman Ged pada penugasan pertamanya. Kematian putranya, dan upaya Ged yang gagal mengikuti roh anak itu, menunjukkan kepada Ged betapa dekatnya bayangan itu.

Yevaud

Naga tua dari Pendor yang cerdik dan serakah. Ia menawarkan untuk mengungkap nama si bayangan jika Ged membiarkannya hidup tenang. Ged menolak dan malah menyebut nama sang naga, salah satu adegan paling terkenal dalam buku ini.

Si bayangan

Makhluk tanpa bentuk dan tanpa nama yang keluar lewat celah yang dibuka Ged. Ia memburu Ged, bisa menguasai tubuh orang lain, dan makin kuat selama Ged terus lari. Apa sebenarnya dirinya tetap menjadi misteri utama sampai bab terakhir.

Menulis tentang buku ini

A Wizard of Earthsea cocok untuk esai karena alur fantasinya membawa pertanyaan manusiawi yang jelas. Sudut pandang yang kuat antara lain:

  • Apa itu bayangan? Telusuri kapan ia muncul, apa yang mendekatkannya, dan mengapa ia kabur begitu Ged mengejarnya. Apakah ia monster, bagian dari Ged, atau keduanya?
  • Nama dan kepercayaan: bandingkan cara Ged, Vetch, dan Yevaud menggunakan nama sejati. Apa yang disiratkan buku ini tentang siapa yang boleh mengenal diri kita yang sebenarnya?
  • Keberanian untuk tidak bertindak: temukan adegan ketika sihir menimbulkan kerugian dan adegan ketika menahan diri adalah pilihan bijak.
  • Siapa sang pahlawan: Le Guin menggambarkan Ged dan sebagian besar penduduk Archipelago berkulit gelap, pilihan yang tidak lazim dalam fantasi akhir 1960-an. Mengapa hal itu penting?

Pertanyaan untuk mulai berpikir sendiri: Kapan kamu pernah begitu ingin membuktikan diri sampai membuat kesalahan? Apakah akhir kisah Ged sebuah kemenangan? Apa yang mungkin terjadi seandainya ia menerima tawaran Yevaud?

Pakailah satu atau dua adegan tertentu sebagai bukti, bukan menceritakan ulang alurnya. Esai yang baik menjelaskan makna adegan-adegan itu, baik dalam cerita maupun bagi dirimu.

Ambil Tindakan

Langkah praktis yang bisa Anda terapkan hari ini:

  • Sebelum bertindak karena gengsi atau amarah, tanyakan apa harganya nanti, dan siapa lagi yang mungkin menanggungnya.

  • Lari dari kesalahan biasanya membuatnya makin besar. Berbalik dan menghadapinya yang menghilangkan kekuatannya.

  • Kepercayaan terlihat dari apa yang kita pertaruhkan untuk seseorang, seperti Vetch yang membagikan nama sejatinya dan berlayar menuju bahaya bersama Ged.

  • Keahlian sejati tumbuh lewat kesabaran dan latihan, bukan lewat satu unjuk bakat yang dramatis.

Kutipan Menarik

"“Hanya dalam hening ada kata, hanya dalam gelap ada cahaya, hanya dalam kematian ada hidup: terang terbang sang elang di langit yang kosong.” (The Creation of Éa, bait pembuka)"

— Ursula K. Le Guin

"“Untuk mendengar, seseorang harus diam.” (Chapter 2)"

— Ursula K. Le Guin

"“Kedewasaan adalah kesabaran. Penguasaan adalah sembilan kali kesabaran.” (Chapter 2)"

— Ursula K. Le Guin

"“Menyalakan lilin berarti melahirkan bayangan.” (Chapter 3)"

— Ursula K. Le Guin

Siapa yang Harus Membaca Ini

Cocok untuk pembaca berusia sekitar 11 tahun ke atas, dan sering dipilih untuk pelajaran bahasa Inggris di SMP dan SMA awal. Penggemar fantasi akan menikmati para penyihir dan naganya, dan siapa pun yang tertarik pada proses menjadi dewasa, rasa bersalah, dan pengenalan diri akan menemukan lebih banyak lagi. Buku ini juga awal yang baik sebelum menonton film Ghibli atau membaca buku-buku Earthsea berikutnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah film Ghibli Tales from Earthsea didasarkan pada buku ini?

Hanya secara longgar. Film Studio Ghibli tahun 2006 yang disutradarai Goro Miyazaki terutama mengambil dari buku ketiga, The Farthest Shore, dicampur unsur buku-buku berikutnya dan buku bergambar Hayao Miyazaki, Shuna's Journey. Tokoh utamanya adalah pangeran bernama Arren, dan Ged muncul sebagai penyihir yang sudah tua. Kisah Ged muda dan perburuannya terhadap bayangan, seperti yang diceritakan di buku ini, tidak ada dalam film.

Dalam urutan apa sebaiknya buku-buku Earthsea dibaca?

Bacalah menurut urutan terbit: A Wizard of Earthsea (1968), The Tombs of Atuan (1971), The Farthest Shore (1972), Tehanu (1990), Tales from Earthsea (2001, kumpulan cerita), dan The Other Wind (2001). Tiga buku pertama bisa dibaca sebagai trilogi, dan tiga buku berikutnya menengok kembali dunia itu bertahun-tahun kemudian.

Apa itu bayangan dalam A Wizard of Earthsea?

Spoiler: bayangan adalah kegelapan tanpa nama yang dilepaskan Ged lewat kesombongannya sendiri. Di bab terakhir ia memanggilnya dengan namanya sendiri, Ged, dan bayangan itu menyatu dengannya. Sebagian besar pembaca menafsirkannya sebagai sisi gelap Ged sendiri: kesombongan, amarah, dan ketakutannya, yang harus ia terima, bukan ia hancurkan.

A Wizard of Earthsea cocok untuk usia berapa?

Buku ini diterbitkan untuk pembaca muda dan cocok untuk usia sekitar 11 tahun ke atas. Bahasanya tenang dan gagasannya dalam, sehingga remaja maupun orang dewasa juga banyak mendapat manfaat. Jika banyaknya nama dan pulau terasa membingungkan di awal, simpan daftar tokoh di halaman ini sebagai pegangan.

Mengapa nama sejati begitu penting di Earthsea?

Di Earthsea, mengetahui nama sejati sesuatu memberi kuasa atasnya. Itulah sebabnya para penyihir mempelajari nama, dan orang hanya menyebutkan nama sejati mereka kepada seseorang yang sepenuhnya dipercaya. Nama sejati mewakili siapa seseorang sebenarnya, itulah sebabnya akhir cerita bertumpu pada sebuah nama.

Uji Pemahaman Anda

Pilih jawaban untuk setiap pertanyaan untuk melihat apakah kamu benar.

  1. Siapa yang memberi Ged nama sejatinya?

  2. Mengapa Ged merapalkan mantra yang melepaskan bayangan?

  3. Bagaimana Ged menghadapi naga Yevaud?

  4. Siapa yang berlayar bersama Ged dalam pelayaran terakhir ke timur?

  5. Film Ghibli terutama didasarkan pada buku Earthsea yang mana?

Tentang Ursula K. Le Guin

Ursula K. Le Guin (1929–2018) adalah penulis fantasi dan fiksi ilmiah asal Amerika yang lahir di Berkeley, California. Novelnya The Left Hand of Darkness dan The Dispossessed meraih penghargaan besar, dan enam buku Earthsea karyanya menjadi tolok ukur fantasi yang penuh renungan. A Wizard of Earthsea, buku pertamanya, banyak dibaca di sekolah sebagai kisah tentang proses tumbuh dewasa.

Ringkasan Ditulis Oleh

Alex Ng
Alex Ng

Software Engineer & Writer

Software engineer with a passion for distilling complex ideas into actionable insights. Writes about finance, investment, entrepreneurship, and technology.

Lihat semua ringkasan →

Ulasan

Belum ada ulasan. Jadilah yang pertama berbagi pemikiran Anda!

Tulis Ulasan

Lanjut membaca

Jelajahi topik: Fiksi

Ringkasan

Artikel